游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?(14)

2022-10-26 来源:旧番剧

游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?


构建原创游戏 IP 生态圈,“崩坏 IP”不断拓展 IP 衍生边界
情感溢价和圈层文化共同推动 Z 世代消费者关注移动游戏 IP 内容生态圈。在物质生活 获得满足后,Z 世代追求丰富的精神内容需求,已不满足于单纯游戏玩法上的更新迭代,对 喜欢的游戏有情感溢价,认同其形成的世界观,愿意购买 IP 衍生品与游戏形成价值和情感 上的链接。此外,Z 世代有较强的圈层认同感,其消费能力较高,愿意为喜欢的事物支付高 溢价,并通过购买相关产品、观看相关内容,表达自身价值观念,完成圈层文化的群体身 份认同。未来,随着更多 Z 世代步入职场,消费能力进一步提高,有望带动移动游戏 IP 文 化内容拓展。Z 世代人群深受二次元文化影响,其中泛二次元用户的占比可达 95%,该类人 群在国内长视频、游戏、漫画领域各大平台表现活跃,尤其强二次元属性能够为这些平台 带来更多的 Z 世代流量。
泛二次元用户在时间分配和消费行为方面广泛参与二次元内容及 衍生的兴趣消费,完成对于社交货币与情感联结的想象,在互联网传播和 IP 跨界的培育下, 二次元内容逐步实现多元圈层传播与外延内拓的市场发展。
相较于内容产业,二次元周边衍生产业发展更为迅猛,潮流玩具、虚拟偶像、二次元 服饰从小众一跃成为新型的潮流市场,据艾瑞咨询数据,2022 年中国二次元周边衍生市场 规模有望达到 744 亿元,二次元周边衍生市场主要包括二次元潮流玩具、二次元虚拟偶像、 二次元线下娱乐和二次元服装,IP 商业价值将有望通过二次元周边衍生产业进一步拓展扩 大。

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