二次元游戏行业研究:根植Z世代,二次元手游市场风起云涌(9)
2022-10-27 来源:旧番剧
哔哩哔哩长期致力于“破圈”发展,目前已经从从最初的二次元小众视频平台逐步 转变为面向中国 Z 世代群体的泛娱乐平台。
2013 年起,B 站业务范围逐年扩大,几乎每年都有新业务上线。目前上市公司主体内已拥有视频、游戏、直播、大会员增 值服务、电商、广告等业务。2018 年,B 站上线哔哩哔哩漫画平台,同时收购大量 经典及热门漫画版权,正式步入漫画领域;同年,B 站收购囊括有声漫画、广播剧、 语音直播等二次元内容的猫耳 FM 以覆盖音频板块,进一步完善线上 ACG 全产业 链布局。
B 站通过平台不断“破圈”,将小众的文化大众化,培育了更多能够接受二次元文 化的“泛二次元”用户。
B 站是当代年轻人文化的传播地,Z 世代喜欢新鲜事物、 喜欢解构权威、喜欢二次创作、喜欢真挚的感情,中国 Z 世代用户出生并成长于国 家迅速发展的时代,拥有这一代人特有的文化自信,渴望自我表达。B 站善于理解 Z 世代,传播着年轻人群体容易共鸣的各类亚文化内容。1)国创动漫。B 站自 2018 年开始举办国创发布会,大力拓展国创动画领域的布局,推出《元龙》、《天官赐福》等优质国创作品,同时,bilibili 漫画也推出大量国漫作品,以优质内容吸引新用户。 2)猫耳 FM。2018 年,B 站全资收购二次元音频社区猫耳 FM,该平台涵盖包括有 声漫画、广播剧、电台等二次元和泛二次元音频内容,推出《魔道祖师》、《杀破狼》 等知名广播剧作品,吸引大量广播剧爱好者。3)音乐及虚拟偶像。2018 年,B 站 增持虚拟偶像洛天依 IP 母公司,实现与其旗下虚拟偶像的绑定,洛天依多次参与 各卫视综艺活动及央视春晚,促进二次元泛化破圈;
2019 年 B 站开始布局虚拟主 播,除日系虚拟主播外,2020 年 B 站开始为站内音乐区多名 UP 主设计二次元虚拟 形象,吸引包括泠鸢 yousa、祖娅纳惜等知名 UP 主加入 VirtuaReal Star 虚拟偶像企 划,为 ACGN 二次元生态注入新活力。各类与二次元文化具有一定相关性和粉丝重 叠性的亚文化迅速发展,挖掘培育了更多二次元文化的潜在用户,扩大了泛二次元 用户群体,为二次元游戏受众破圈带来可能。
3.2. 游戏业务:社区调性赋能,二次元游戏宅基地
B 站的社区调性为二次元游戏发展赋能。
B 站作为最大的 Z 世代视频社区,拥有大 量自制二创 PUGC 内容,是促进玩家交流、完善游戏外内容生态的肥沃土壤。B 站 目前投稿内容分布上,游戏类内容常居榜首,B 站的直播内容也以游戏直播为主, 在该基础上,B 站能够依靠站内资源实现低成本宣发引流,实现游戏的长线运营。