泡泡玛特,顶着“泡泡”讲故事?(3)

2022-11-04 来源:旧番剧
一个明显的对比是,Netflix2019年会员收入为198.6亿美元,平均付费会员为1.53亿人,月ARPPU为74.7元;而爱奇艺2019年会员收入144.4亿元,四个季度平均付费会员数为1.03亿人,月ARPPU仅为11.7元。Netflix的ARPU是爱奇艺的6.4倍。
实际上,用户虚拟付费意识的缺失甚至不受行业属性限制。就算国内的企业客户,也特别不愿意为专业解决方案付费,买数据、咨询或软件等服务像铁公鸡拔毛一样,有数据显示,中国的企业软件公司往往只有10%左右的净利润率,国外同行很多能达到30%。
泡泡玛特的“双层天花板”
泡泡玛特能够走到上市,显然并不只是顺应趋势这么简单,因为同类型的公司并不少。
提到泡泡玛特,我们能想到什么标签?一是潮玩,二是盲盒。我们可以从这两个最简单的维度来看泡泡玛特的迅速崛起,找出其中深层次的商业本质。
潮玩目前并没有一个准确的定义,虽然与传统的手办相似,都是模型玩具,但是手办是成熟IP变现,潮玩属于设计师设计的非知名IP,两者存在着根本性差异。
在之前,人们普遍认为成熟IP手办的商业模式似乎更加容易走通,而泡泡玛特告诉大家没有故事的潮玩反而更胜一筹,这是为什么呢?
王宁曾分享道,当初想要研究为什么年轻人喜欢看那些爆款电视剧,后来发现这些电视剧的剧集都太长,想要看完非常痛苦,而这已经不符合当代年轻人的碎片化时间特征了。
从这个现象可以发现,过去的公司可以花很长的时间打造优质内容,通过沉淀诞生成熟的IP,但是现在,即便通过优质的内容打造出了好的IP,但是年轻人很可能也没有时间去消化这个IP,也就是说IP失去了成长的土壤。
装载着非知名IP的潮玩一方面降低了时间门槛,用户不需要了解IP背后的故事,可以从直觉判断自己的喜好以及是否购买。另一方面,玩具只是一个形式,潮玩把内容交给了用户自己,而手办因为内容限制,反而削弱了代入感。
但在互联网江湖(VIPIT 1)看来,这个解释只说了一半。再往下讲,从商业角度来说,有故事的手办和没故事的潮玩本质上是两种营销手段而已,只不过潮玩的营销手段更符合如今的时代。
成熟的IP以优质内容为内核,可以通过动漫、游戏、周边多种等形式人们建立较深的情感连接,从而激发购买行为。而泡泡玛特的营销是如何做的呢?
一是通过成熟的销售体系触达潜在用户
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