乐高如何用IP打通玩教娱三大产业链?(5)

2022-11-05 来源:旧番剧
当然仅有根据一部“广告”怎么能凸显乐高营销大师的实力呢?营销是双面性的,与消费者互动也是乐高的拿手强项。2011年,乐高发起一项创新活动。其实早在2008年就已经在日本试行,叫做“Lego Cuusoo”:这是一个众包网站Lego Ideas,在这里超级乐高迷可以提交创意,其他乐高迷投票,对最受欢迎的创意乐高将其商业化,生产限量版。这将大大的激发了玩家的热情,有什么比自己的想法得到实现,推广出去更令人兴奋的呢?这无异于公开选举意见领袖一般。
2011年,威廉王子与凯特结婚, 乐高不是简单的送上祝福或P张图片,而是不惜大费周章用乐高搭出了俩人的婚礼现场来庆祝,后来生下小王子乔治的时候也是如此。
15年第87届奥斯卡金像奖上,《乐高大电影》虽然未能加冕,但是乐高却成了颁奖的“主办方”,将用乐高积木拼接的奥斯卡“奖杯”送给最佳女主演,和其他电影巨星。这些国际巨星哪一个不是坐拥千万粉丝,乐高的宣传可想而知,乐高已经是大片级的借势大师了。
跨界营销乐高照样风生水起, 2016春夏,优衣库即将推出与乐高的首度跨界合作,合作系列将于3月21日在全国各门店及优衣库官方网络旗舰店首发上市。乐高店内,买玩具可赠送优衣库定制的乐高主题衣服;优衣库店内,买满一定金额乐高主题的T恤,即可得到玩具。快时尚的“第一”品牌,搭配玩具第一品牌,合作相得益彰,销量、知名度、美誉度、互动性应有尽有。
美国玩家和两个女儿花五天时间一起搭建泰姬陵,并将视频上传YouTube。玩家搭建视频能够吸引人大量玩家围观,激发其他玩家发挥想象力开发更多神奇的作品,比如,《辛普森一家》里的人物可以使用迪士尼《冰雪奇缘》)里的城堡,《星球大战》(Star Wars)和《光晕》(Halo)里的人物也可以打一仗。 用户生成的内容为乐高品牌带来了大量的关注,同时加强乐高与消费者的互动,得到市场的反馈信息,不断改进完善产品!
3、 多渠道的乐高产品分销
互联网和电子游戏的兴起,一度让传统玩具企业陷入恐慌,担心孩子会放下传统玩具,拿起电子游戏,这种担心并没有错。2015 年全球玩具零售额890 亿美元,而2015年全球游戏市场918亿美元,2017年将超过千亿美元。美泰、孩之宝近几年营收增长缓慢甚至下跌,受到电子游戏影响是必然的,而乐高似乎没有因此下降,反而逐年增长。
电子游戏受消费者欢迎已是事实,与乐高玩具一样都是为了让消费者开心。因此乐高将电子游戏与乐高积木进行融合。将电子游戏当成是工具而不是威胁,电子游戏是拉近与消费者的距离的渠道。
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