互联网传媒行业深度报告:Z世代占据C位,5G重塑新机遇(15)
2022-11-05 来源:旧番剧
云游戏是游戏的又一次进化,有望重塑产业链,国内厂商相对国外厂商更是迎来历史性的弯道超车机遇。作为 5G 为行业带来的新变量,出于防御性或进攻性战略考量,传统主机游戏设备商、云计算厂商、游戏研发与发行商、游戏订阅平台方以及电信运营商均参与了布局。国内厂商近期的云游戏进展上,虎牙 YOWA 云游戏平台于 11.10 正式上线;腾讯 START云游戏于 12 月 2 日正式上线 TV 版,此前已实现电视、手机、MAC、PC 端打通,以主机 3A 游戏为主要内容。
但 从发展阶段来看,目前 云游戏” 的发展仍处于“上半场” 。
目前云游戏为存量游戏上云,也即游戏包整体云化、不再有硬件兼容要求的第一阶段,这个阶段就是将原来的手游、端游、主机游戏直接放到服务器上,采用订阅模式或按小时计费的“云网吧”模式,使得例如 3A 大作等对设备要求较高的游戏从小众、硬核玩家向泛玩家用户普及。这个阶段可能会转化一部分玩家,是目前投入最小,盈利模式最清晰的。除此之外,其余的商业化模式包括“云游戏互动直播”、“云广告”及“云试玩”模式等。原生云游戏的出现,除了 5G 技术的成熟外,还需解决成本过高、各环节厂商的配合等问题。云游戏逐步成为市场主流之一尚需时间,但优质内容生产的技术能力同样需要积累。 我们认为,云游戏消除了不同终端间的性能隔阂,更高的表现力上限对 内容 能力提出了更高的要求 , 拥有更多高品质 独占内容的厂商将占得先机。
目前云游戏未能爆发主要出于以下原因:1 ) 外部原因方面 ,5G 尚未全面普及 。
伽玛数据《2020 中国游戏行业发展趋势报告》显示,超过 40%的游戏用户会因为游戏卡顿、服务器不稳定、掉线等原因放弃一款游戏。一方面,云游戏服务提供商在数据传输端尚未全面换用 5G 设备之时,基于光纤网络和 4G 网络的数据传输延迟较高,无法满足市场上大部分对操作反馈要求较高的游戏的需求。中心云和边缘云结合以缩短服务器与终端用户的传输距离成为解决当前时延问题的较优手段,而国内云服务厂商在边缘云方面布局也仅处在初步阶段。根据伽马数据,华为云目前已完成全国 8 个省份的边缘云服务器覆盖,全国覆盖尚需时日。2) 内部原因上 , 成本问题掣肘较大 。
据 2020年度游戏产业年会上阿里云游戏技术负责人透露,云游戏成本中运维成本占比在 50%以上,而普通游戏这一数值仅为 5%。目前所有的应用云端计算均需服务器、GPU 等硬件的支持,每个用户都会占用部分硬件算力,该部分成本为线性成本,不具备规模效应。 盈利模式跑通前 ,云游戏 难以 实现 爆发 式增长 。