游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?(22)

2022-10-26 来源:旧番剧
2022 年 8 月-9 月期间,米哈游为《原神》3.0 须弥版本与周年庆预热,进行了高频次 联动。国内方面,《原神》先后与必胜客、喜茶品牌联动,活动相关的话题不仅频登微博、 抖音、B 站等 APP 热门榜单的前列,更是在线下活动的人气和销量上体现了玩家参与的热情。 在《原神》与必胜客的联动中,活动首日上线的 10 万张餐券瞬间被抢空。在《原神》和喜 茶的联动中,也出现饮品上线十分钟即售罄的现象,个别门店甚至在活动仅上线三分钟后, 周边便被领完。2022 年 9 月 14 日,《原神》公布了与得物的联动,玩家可以通过得物 APP 领取游戏内的道具抽取限定礼盒,在联动公布后的 24 小时内,得物在 iOS 端的下载量由免 费应用榜的第 40 名上升至第 18 名,短时间内排名迅速上升 22 位次,凸显本次联动的高热 度。
海外方面,首先是沿袭了《原神》在上线初期的“传送点打卡”活动,该活动立足于 游戏“旅行者”设定,在欧美亚各地区的游戏玩家主要聚集地举行活动,玩家可以与现实 中的道具锚点打卡拍照,以三次元的第一人称视角体验游戏中的场景,建立线上和线下的 联系。其次,2022 年 9 月 24 日,《原神》开启了在新马泰地区和达美乐的联动活动,在当 地也吸引了不少玩家参与。而在 9 月底的周年庆时,《原神》还将与日本知名刊物《週刊 ファミ通》展开联动。作为一款现象级的游戏,《原神》不仅通过频繁的与不同领域品牌 联动,更好的破圈拉新,还有效的联结了玩家情感。官方举办线下联动活动有助于建立游 戏社区,在游戏之外开展粉丝向的活动,使具有共同话题的玩家群体从线上走到线下,建 立更强的玩家与玩家、玩家与游戏的情感联结。既可以加强与玩家的情感联结、助力创建 游戏社区、提升知名度,又可以使 IP 商业价值变现的联动活动,将在未来的游戏营销中扮 演越来越重要的角色。

游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?


《原神》在与各品牌的联动当中,首先,米哈游作为内容方提供 IP 形象,可以获得一 定比例的销售分成,性价比相对较高。其次,联动双方在合作过程中,利用双方势能够获 得更可观的品牌曝光与讨论度,扩大品牌的影响力。最后,由于米哈游拥有较为成熟的周 边电商,联动活动中的产品在丰富米哈游周边产品库的同时,也为店铺带来了更多的泛用 户,从而带动店铺中其他周边产品的销量。从官方天猫旗舰店到官方抖音旗舰店、再到米 游社里的“米游铺”等,米哈游积极布局 IP 周边产品的销售,其中,原神官方天猫旗舰店 拥有 107 万粉丝,商品分类包括新品好物、人气爆品、礼盒福袋、模玩手办、数码百货、 服饰等,据 Gamelook 数据统计,目前原神官方天猫旗舰店的商品数已经接近 150 种,总成 交数量接近 250 万笔,而总流水保守估计已超过了 1.
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