游戏行业深度研究报告:内容创新与出海机遇分析(8)

2022-10-27 来源:旧番剧
同样,国内游戏厂商在传统的SLG品类上在坚持创新,题材从传统亚瑟王(《阿瓦隆 之王》)、欧陆战争(《列王的纷争》、《火枪纪元》)发展至第二次世界大战(《Z Day》、《Warpath》)、星际战争(《Infinite Galaxy》)、黑帮争斗(《Mafia City》)、 末日生存(《守望黎明》、《State of Survival》)、多文明(《万国觉醒》)。从 2012~2017年的以智明星通、IGG、Funplus为代表的第一批SLG厂商,到2018~2020 年以莉莉丝、壳木、龙创悦动为代表的第二批SLG厂商,人才丰沛、新的创意和产品 推动厂商更迭。
(2)融合创新拓展细分类别,满足玩家差异化需求。
江娱互动(Topwar Studio) 2019年10月发行的合成玩法的休闲策略游戏《口袋奇兵》(《Top War: Battle Game》), 产品在保留SLG核心玩法基础上,通过合成玩法与策略玩法的结合,简化了复杂的资源积累和升级过程,降低了入门门槛,2020年10月冲入国内出海产品收入榜 TOP30。三七互娱代理发行的末日题材的“三消 策略”游戏《Puzzles & Survival》也 同样结合了两类游戏的优点,2020年8月上线后排名持续提升,2021年3月成功跻身 美国iOS畅销榜前三十。
(3)顶级产品完成重度品类突破。
射击、RPG、MOBA类在美国的手游市场并非主 流品种,但如果在相关领域有顶级大作上线,也可以打开相关品类的市场空间,即 供给创造需求:一方面,可以通过优质的产品将部分轻度游戏用户转化为重度用户; 另一方面,可以吸引PC、主机的玩家进入,刺激部分重度类用户在手游端的消费。 例如,腾讯光子工作室将经典端游IP改编的吃鸡手游《PUBGM》,在2018年3月上 线后迅速走热,腾讯天美工作室和动视暴雪联合研发的《Call of Duty: Mobile》2019 年6月上线后位居畅销榜前十。
米哈游2020年9月上线的二次元题材的开放世界RPG《原神》,成功进入美国畅销榜 前五,超过任天堂的AR搜集养成游戏《Pokémon GO》,成为第二款进入美国畅销 榜前十的RPG游戏,打开了美国RPG品类的手游市场空间。
腾讯天美工作室和拳头联合研发的MOBA游戏《LOL:Mobile》也有望打开该品类的 市场,此前美国市场该品类表现较好的是沐瞳科技的MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang》。
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