游戏行业深度研究报告:内容创新与出海机遇分析(6)
2022-10-27 来源:旧番剧
(二)欧美从SLG延伸至“休闲 ”,日韩市场攻占二次元制高点
1.美国手游市场
休闲益智和博彩类仍是主力军,策略类冲榜实力强劲。
根据App annie的最新数据统 计,美国地区畅销榜TOP100的手游中,休闲益智类和博彩类手游数量分别有23款、 20款,位居前二。美国重度类游戏用户更愿意体验PC和主机类游戏,休闲益智、博 彩等玩法简单,适合大众化娱乐的品类的成为移动游戏的主流。休闲益智品类在畅 销前十占据了4席,成就了King(英国游戏研发商,代表作《Candy Crush Saga》、 《Farm Heroes Saga》)、Playrix(爱尔兰游戏研发商,两大装饰消除游戏《梦幻 家园》、《梦幻花园》,2016年被动视暴雪收购)、Peak(土耳其游戏研发商,代 表作《Toon Blast》、《Toy Blast》,2020年被Zynga收购),以及近两年快速崛起 的Zynga(美国社交游戏公司,消除代表作《Harry Potter:
Puzzles & Spells》)。
博彩品类主要占据了美国手游的腰部市场,主要参与厂商为:以色列博彩全品类巨 头Playtika(代表作《Slotomania》、《Bingo Blitz》等)和以老虎机博彩见长的Product Madness(美国研发商,代表作《Cashman Casino Las Vegas Slots》)。
2012年8月Supercell的塔防策略类游戏《Clash of Clans》(《部落冲突》)上线 后迅速走热,策略类手游逐渐在美国打开市场。