游戏行业深度研究报告:内容创新与出海机遇分析(4)

2022-10-27 来源:旧番剧
SLG游戏的创新和精品化让其成功走出小众圈层。
2015年10月网易自研SLG《率土 之滨》近年来排名稳步提升,引领了“率土like”的游戏研发风潮。2019年9月上线阿里 游戏研发的《三国志·战略版》,2020年10月上线的祖龙研发、腾讯代理的《鸿图之 下》等三国题材SLG产品相继问世,在买量发行配合支持下迅速跻身iOS畅销榜头部。
莉莉丝在海外市场成功发行的文明题材SLG《万国觉醒》也于2020年9月登陆国内市 场,2020年10月一度出现四款SLG游戏同时进入畅销榜前十的情形,突破该类产品 的流水天花板。具备长生命周期特征的SLG也吸引了包括三七互娱、吉比特等新厂 商加入。

游戏行业深度研究报告:内容创新与出海机遇分析


二、出海机遇:整体规模快速增长,新兴厂商迭出
(一)海外手游市场空间巨大,国产游戏渗透率仍在低位
根据伽马数据和Newzoo数据显示,2020年全球移动游戏市场规模出现明显增长,总 市场规模将超过860亿美元,同比增长25.6%,占游戏总市场规模的比例提升至40%, 预计2021年仍将保持20%以上增速水平。
我们认为庞大的海外手游市场空间巨大,对于日韩、西欧、北美等游戏产业发达地 区,手游市场增长主要来自手游用户渗透率和ARPU值的持续提升,内容供给升级将 是重要驱动力。对于拉美、东欧、东南亚、中东、非洲等经济欠发达地区,目前互联 网渗透率和游戏用户渗透率均处于低位,手游市场增长将受智能硬件、通信设备等 升级迭代以及居民消费能力提升驱动。

游戏行业深度研究报告:内容创新与出海机遇分析


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