中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来(13)
2022-10-28 来源:旧番剧
文旅部发布的《文化 IP 评价报告 2018-2019》统计了电影、连续剧、游戏(手游)、网络文 学、动画、漫画六个领域在中国以外国家和地区,新发布或者仍提供更新、下载服务的中 国当代文化产品,具体分析各领域 TOP15 中国文化产品,共计 90 个产品、涉及 74 个 IP。 在这些头部 IP 中,有 50.67%为文学(网文,实体小说),游戏占比 18.67%,排名第二位, 输出潜力较影视大。在所有 74 个 IP 原型中,游戏的讨论度和口碑评价最高,甚至高过文 学。
中国游戏海外变现规模在逐年增长。2019 年中国出海游戏收入规模达到 115.9 亿美元, 同比增长 20.9%;今年海外疫情爆发后,Q1-Q3 中国自主研发游戏海外市场收入同比增 长均达到 20%-40%。中国出海游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额从 2019 年的 19%增长到 2020 上半年的 21%,比第一名日本仅落后 0.3%,不出意外中国将在今年超 越日本登顶榜首。
我们认为,若国产 3A 游戏成功研发,中国游戏出海收入的增长空间将进一步扩大,同时 能够更加直观立体地输出中国文化,例如《黑神话:悟空》中描绘的深山禅院、曲径通幽、 妖怪志异等场景和人物都极具东方审美,打斗情节也很好地传达了孙悟空人物的精神内核: 反抗强权、以寡敌众。
3.4 3A续作的可持续性和可预见性高,CP愿意深耕
高质量 3A 游戏同一 IP 系列的销量经久不衰。《GTA5》2013 年上线,在发售首年《GTA5》 卖出 3250 万份,其后每年的销量都超过了千万,截至 2019 年年底合计卖出 1.2 亿份, 预计《GTA5》总销量冲击 1.5 亿的有望。