中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来(14)

2022-10-28 来源:旧番剧

中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来


3A 游戏的续作可预见性较高。从《使命召唤》及《刺客信条》系列销量数据可看出,3A 游戏同一 IP 系列内各款产品的销量波动较小,版本迭代后产品生命力愈加旺盛,一旦前 部游戏获得较好的市场反响,后续作品的用户基础将得到有力保障、并进一步扩大,鲜有 销量疲软下滑等后劲不足现象。

中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来


3A 续作可预见性高的原因:
1)IP 的号召力,好的 3A 游戏不仅收获游戏粉丝群体,甚至能够形成一种影响大众的文 化现象。例如《GTA5》打造了一个极度真实的世界,在这个几乎和现实中的洛杉矶一 样的城市中,玩家可以感受到美国的街头文化和汽车文化,还有开发者对于美国社会 怪象的各种嘲讽和批判。
2)同一系列的续作可以复用先前版本的素材和程序技术,成功的游戏研发团队保证了续 作的品质。
3)主机游戏最大的商业特点是“预先付费模式”,和手游的内置变现不同,主机游戏要求 在用户付款之前就能用品质、画面、游戏性等硬实力打动玩家,因此某个 IP 一旦成功, 获得信任的开发商将长期坚挺。另外开发的高风险也促使一般的游戏公司不轻易开发 新的 IP 系列,头部聚集效应非常明显。
手游通常不存在续作,厂商需要通过不断推出新的游戏 IP 产品来争取玩家,业绩情况对 爆款产品的依赖较重。大厂商有能力同时开发多个项目,倾斜资源在胜率较高的项目上, 因此盈利相对稳定。
3.5引入手游变现模式,3A投资回报率提高,CP开发意愿增强
虽然欧美玩家的购买力较强,但通常而言用户能够承受的一份游戏拷贝价格在 60 美元, 并且每年只会购买相对有限次的游戏。因此买断制的付费模式也在困扰着海外 3A 游戏的 进一步发展。
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