中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来(8)

2022-10-28 来源:旧番剧
手游一般是免费下载,通过内购(卖道具、抽卡牌等)让用户充值变现,然后根据分成机制,手游厂商拿走 30-50%左右的流水。

中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来


手游 CP 的投资回报率很高。研发成本方面,手游相较于 3A 等主机游戏成本要小得多, 目前较大型的手游上线前期的制作成本在 5000 万-1 亿人民币左右,虽然手游上线后,代 理和研发商还要继续投入运营和持续开发成本,但相对前期成本锐减。上线后,头部手游 产品的月流水可达上亿,扣除渠道和运营方的分成,头部作品首月的ROI即能大于100%。

中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来


2.3.2手游“全面收割”的变现模式更好
3A 游戏的研发投入远高于手游。
《GAT5》的制作成本在 2.6 亿美金左右,花费 5 年时间, 团队上千人。R 星的《荒野大镖客:救赎 2》制作成本超过 8 亿美元,研发时间花费足足 8 年。任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》制作成本 1.2 亿美金左右,耗时 4 年。即便是 研发成本较低的《巫师 3》,波兰 CD Projekt 依然花费了 8100 万美元,开发时间 3 年半, 1800 余人参与制作。而国内 S 级的重度精品手游研发成本较少超过 1 亿元人民币,研发 时间在两年以内,研发团队规模约 80-120 人,腰部级别的手游产品研发成本仅在千万人 民币。
手游用户基数更大。
因为使用场景、便携性和功能性的差异,手机相较于主机/PC,占据 了用户更多的使用时间。另外,国内手游大多采取“免费下载 内购”的模式,即如果用 户不追求升级速度不充值也能玩下去,玩家准入门槛低,因此手游用户数量远超主机游戏。
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