游戏行业新势力“上海四小龙”专题研究报告(14)
2022-10-31 来源:旧番剧
2015 年,海外市场也出现了一款与《刀塔传奇》高度相似的游戏,并在欧美市 场大获成功,这款游戏反编译了《刀塔传奇》的源代码,最后莉莉丝起诉了侵权 方,也最终获胜,该事件让莉莉丝意识到,中国游戏公司的玩法设计也能做到广 受美国玩家欢迎,从此,莉莉丝的研发策略调整为面向全球市场来做设计。
2.2.2、 SLG 革新之作《剑与家园》——创新的失与得
2017 年,莉莉丝的第二款自研游戏产品《剑与家园》上线,该游戏为实时对战 SLG 手游,采用全球同服设计,游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有 自己的独立 AI,不同兵种和阵容之间亦存在克制关系。玩家可以在开战前对各 个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术 破解等战术。2017 年 6 月,《剑与家园》在海外同步登陆 App Store & Google Play 平台,拿下美国、俄罗斯、法国、德国等全球超过 141 个地区 iOS 首页推荐, 以及谷歌全球推荐。据 App Annie 数据显示,《剑与家园》曾登顶 39 个国家或 地区的游戏畅销榜(ios)榜首,108 个国家或地区的游戏畅销榜(ios)Top10。 2017 年 9 月,《剑与家园》在国内全平台公测,该游戏在国内市场曾跻身游戏下 载榜(ios)第 6 位,以及游戏畅销榜(ios)第 7 位。
《剑与家园》产品的特色
《剑与家园》采用欧美卡通风格,美术品质、世界观设计出色,创新点丰富,但 在正式公测的 1 个月后,出现了明显的玩家流失,这与其在创新领域的大胆探索 有关,游戏创新的讨论再次成为热点。传统 SLG 玩法从前期的建筑升级、军队 训练、资源积累,再到后期的策略 PVE 和 PVP,战斗过程等元素不是这类游戏 的核心,而资源获取、与资源强相关的胜负关系是 SLG 的核心,但在《剑与家 园》中,大地图探索玩法、策略性战斗系统、角色养成和主城养成路线等丰富内 容的加入,使得玩家的负担较重,同时,游戏在 SLG 品类游戏侧重的 PVP 方面 的体验感较弱,
一方面,
由于游戏内的机制,玩家可以不损失兵力在 PVE 玩法 中获取资源发展,使玩家之间逐渐缺少 PVP 的动力,玩家的公会归属感与王国 归属感也较弱,
另一方面
,游戏对中小游戏玩家缺少友好度,这类玩家通过花费 时间的 PVE 玩法获取资源,但被重氪玩家掠夺资源,不同充值水平的玩家群体 间的战力差距过大,进一步加速了中小玩家的流失,而中小玩家是大 R 留存的 基础。莉莉丝在这款游戏中,将每一点都做到饱和,过多的创新点杂糅使得游戏 的结果难以把控。