游戏行业新势力“上海四小龙”专题研究报告(15)

2022-10-31 来源:旧番剧

游戏行业新势力“上海四小龙”专题研究报告


《剑与家园》是莉莉丝的探路产品
《剑与家园》虽然没有达到《刀塔传奇》在国内的市场表现高度,但该游戏在面 临用户和口碑下滑之后,仍然在努力提升表现,稳健的运营和版本更新使游戏逐 渐找回节奏,据七麦数据显示,2020 年 1 月-2021 年 5 月,《剑与家园》在国内 市场的游戏畅销榜(ios)在多数时段的排名区间仍在 30-150 名之间,该游戏虽 未达到爆款游戏的表现,但长线表现仍然可圈可点。在经历了《刀塔传奇》的成 功后,莉莉丝曾认为玩法创新是项目成功的决定性因素,但后续在经历了部分创 新项目的失败后,莉莉丝对创新也有了新的认知,创新只是游戏取得成功的众多 重要原因之一,可作为达成目标的手段,用于解决特定的问题,《剑与家园》等 产品的创新虽然不成熟,但莉莉丝对创新有了更清晰的认知,这也为公司后续的 产品取得成功打下坚实的基础。

游戏行业新势力“上海四小龙”专题研究报告


2.2.3、 莉莉丝-横扫全球的放置类游戏《剑与远征》
《剑与远征》是一款轻松有策略的放置卡牌手游,由莉莉丝《小冰冰传奇》原班 人马打造,该游戏于 2019 年在海外上线,2020 年 1 月在国服上线,《剑与远征》 采用玻璃彩绘美术风格,立足全球玩家审美,美术特色鲜明,素材有较强的吸量 能力,游戏世界观、剧情故事完整,不仅拥有动作卡牌游戏的策略深度和即时操 控,还有着契合时间碎片化玩家游戏习惯的放置玩法,同时也加入了Roguelike、 爬塔、竞技场、公会、图书馆等丰富玩法,保障了游戏的可玩性,但《剑与远征》 的日常游戏时间短,竖屏设计等操作方式也符合时间碎片化的核心用户的需求。
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