游戏行业深度报告:助力文化强国,游戏乘东风之势出海(11)

2022-10-31 来源:旧番剧
风眼科技旗下休闲游戏《脑洞大师》上线 2 个月海外首次 安装量达到 4090 万,登顶 2019 年 12 月出海手游下载榜,打破了腾讯竞技手游对榜首 13 个月的垄断。可以预见,在 SLG 等品类已成为出海厂商的兵家必争之地的情况下,品类创 新将成为国内游戏厂商新的突破口。
2.未来展望:二次元游戏未来可期,国风游戏携手文化出海
2020 年下半年米哈游旗下二次元手游《原神》在全球范围内的大获全胜,令二次元游 戏获得了空前的关注。二次元起源于日本,如今已经衍生出庞大的 ACG 产业(即动画、 漫画、游戏、小说),游戏则是其中变现最为成熟的产品之一。此次国产二次元游戏在海 外市场的成功并非偶然。一方面,由于本身国际化的视野和文化特点,二次元游戏在面向 海外玩家时有天然的优势,并且受益于 21 世纪全球化的深入发展,作为二次元游戏的核心 玩家,全球 Z 世代表现出了更高的文化认同感和接受能力。另一方面,随着中国国内二次 元市场的扩展与成熟,二次元题材的游戏发展势头迅猛。根据伽马数据 2019 年发布的数据,在近一年首月流水过亿元的手游中,具有明显二次元特征的游戏占比达到了 46.9%。此外, 近年来中国二次元游戏已积累了不少出海经验。
早前已有一些二次元手游,如《阴阳师》、 《明日方舟》等,反向输出到日本市场并成为当地爆款。二次元游戏已成为中国游戏厂商 出海日本的核心力量。我们认为目前二次元游戏依然处于发展的黄金时期,二次元游戏具 有长期持续的价值与非常强的出海潜力。原因如下:
(1)二次元游戏正逐渐走向大众化,影响力持续提升。
近年来,二次元文化从小圈 层亚文化逐渐被大众主流所接受。随着泛二次元用户逐年增加,二次元手游也逐渐在国内 崭露头角,破圈能力不断扩展,向更广泛的玩家群体渗透,从最初仅针对核心二次元用户 的小众产品,逐渐发展为面向泛二次元用户的一大手游品类。根据伽马数据,2019 年国内 二次元用户规模已达 1.16 亿,2020 年国内二次元移动游戏营收达 223.1 亿元,预计 2021 年将超过 270 亿元。国内二次元游戏领域无论玩家数量还是收入规模都呈稳步上升趋势, 市场潜力逐渐显现。放眼全球市场,发展至今,二次元已经成功“破圈”,成为全世界整个 年轻市场的流行元素之一。无论是《Pokémon Go》抑或《原神》,他们的成功都证明了二 次元在全球范围内极高的流行度。
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