游戏行业深度报告:助力文化强国,游戏乘东风之势出海(4)
2022-10-31 来源:旧番剧
此外,根据 2009 年 2020 年 Steam 销量周榜上榜作品统计,《GTA5》是过去 12 年间上榜次数第二多的游戏,可见《GTA5》 拥有持久而广泛的全球影响力。GTA 的游戏画面大量借鉴了美国洛杉矶和加州南部的建筑 特点,游戏的各个细节都充斥着浓浓的美国味,被称为游戏中展现美国现代文化的集大成 者,成为美国乃至世界游戏史中的经典代表。借助美国游戏在全球范围内广泛而持久的影 响力,美国的价值观念和生活方式也一并深远传播。
背靠本国强大的科技实力,美国可谓全球主机游戏的“鼻祖”,并且游戏引擎研发技术 也位居世界尖端水平。早在 1972 年,世界上第一部家用游戏主机 Odyssey 便诞生于美国, 并取得了巨大的商业成功:发售元年在美国本土销量便突破 10 万台,全球总销量突破 100 万台,成为七十年代最成功的家用电子产品之一。70 年代末,依托于主机的电子游戏作为 一种娱乐形式已经被大众广泛接受。但在 80 年代,美国游戏业曾陷入一蹶不振的境况:由 于过多的游戏厂商涌入市场,美国游戏业出现了产品供给过剩、质量下降的现象,从而引 发了游戏滞销,即“雅加达冲击”。但依靠多年在 PC 领域所积累的大量经验与对好莱坞 3A 大作先进模式的效仿,美国游戏业在 90 年代实现了强势复苏,并第一次在游戏业全面实现 工业化体系。
在这一时期,电子游戏发展到“3D 动感”立体声时代。除了 3D 动画,日新月 异的计算机技术,例如游戏引擎,也赋予了主机游戏新的生命力。美国主机游戏研发商在 全球游戏市场的领先地位得到巩固,并逐渐取得了全球游戏业的主导权。2001 年,美国微 软推出了游戏机 Xbox,在游戏硬件市场上打破了日本的垄断。美国游戏历经几十年的发展, 已形成了十分成熟的规模化体系和独有的主机游戏文化,美国玩家对于主机游戏也是青睐 有加。美国也是游戏主机的最大消费市场。据 NPD 数据显示,2018 年全球最热门三款游 戏主机总销量排名第一的国家是美国,达到 6320 万台,是第二名日本的 4 倍左右。
目前,美国游戏市场仍以主机游戏为主,移动游戏市场规模相对较小却潜力巨大。伽马数据显示,在用户选择上,移动游戏已成为美国玩家选择最多的游戏方式,占比远超主 机游戏与 PC 游戏,具备较大的发展空间。伽马数据预测,2020 年美国移动游戏市场规模 预计达 133.7 亿美元,增速达到 11.8%,用户规模也将从负 5.1%回暖至正 2.7%。经过多年 的发展,美国手游市场也出现了头部产品固化,新品难以打入头部市场的情况。根据近三 年美国手游流水 Top100 的产品重合度显示,2018 年与 2017 年的产品重合度为 75.0%,2019 年与 2018 年的产品重合度达 78.0%。这意味着美国手游用户更倾向于熟悉的游戏产品,对 于新游的接受度相对较低。因此,在同品类市场已然成熟的情况下,寻求品类与产品的创 新,更易打入美国市场。