游戏行业深度报告:助力文化强国,游戏乘东风之势出海(6)

2022-10-31 来源:旧番剧
ACG 产业,则成为日本文化输出的先驱。ACG 为英文 Animation(动画)、Comic (漫画)、 Game(游戏)三大产业的总称,作为娱乐经济时代的新生文化力量,ACG 被誉为“21 世纪知识经济的核心产业”。日本 ACG 产业发展最早的是动漫产业,凭借细腻的故事和情感的刻 画,日本动漫风靡全球。日本在 1963 年播出首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》,8 个月 后就将其出口到了北美市场;70 年代,日本动画又开始转向亚欧国家,《聪明的一休》、 《哆啦 A 梦》等日本动画在中国家喻户晓;《高达战士》在法国电视台播出,成功登陆欧 洲市场。此后,日本动漫便开始逐步主导世界动漫市场,成为行业标杆。发展至今,日本 已成为世界上最大的动漫制作和输出国,根据日本动画协会发布的报告,2019 年日本广义 动画产业市场达到 25112 亿日元(广义动画市场包括动画电影、网络、演出娱乐、商品化、 游戏以及海外市场等)。
具体到游戏方面,日本不仅诞生了世嘉、任天堂和 PlayStation 等 全球知名的主机厂商,并且在上世纪 80 年代改变了全球游戏市场格局,把家用游戏的概念 带向了主流人群。
日本独特的动漫文化也赋予了日本游戏新的生命力。基于本身国际化的视野和文化特 点,二次元向游戏在拓展海外玩家时拥有天然的优势。例如,日本游戏拥有《超级玛丽》 和《精灵宝可梦(Pokémon)》等全球知名的超级 IP,围绕这些 IP 开发的游戏经久不衰,获 得全世界数亿玩家的拥趸。2020 年日本手游收入榜 Top10 中,除了《职棒野球魂 A》,其 他全部游戏均与动漫有关,要么自身已有同名动漫,要么如同《荒野行动》选择和知名动 漫进行联动。
目前,日本 ACG 产品也已成功走向世界,成为最有价值的出口产品之一。2018 年日 本动漫产业海外销售额已突破 1 万亿日元,已接近日本本土市场规模;目前欧洲播放的动 漫作品 80%出自日本。日本动漫,已和日本电器、日本汽车并列,被称为影响世界的三大 “日本制造”。任天堂旗下游戏《宝可梦 GO》凭借其 IP 优势,自 2016 年发布以来已在全球 范围内获得超过 36 亿美元的收入,吸金能力世界一流。随着数字娱乐及创意产业的发展, 日本 ACG 产业借助于三网融合,在电影电视、网络电玩、移动通信增值服务等平台互相 渗透,形成了成熟的联动模式及庞大的衍生产业链,并带动旅游、服饰、文具等相关行业 及衍生产品快速拉升。日本 ACG 产业成为不断扩大日本文化粉丝群和全球影响力的强大 助推器,在全球范围内传播着日本文化,彰显着日本的影响力。
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