游戏行业深度报告:助力文化强国,游戏乘东风之势出海(5)

2022-10-31 来源:旧番剧
同时,随着技术不断发展和互联网时代的到来,文化产业的跨界融合效应越来越突出, 游戏产业也不例外。电子游戏和电影是当下最流行的娱乐方式,游戏也因电影的带动而受 益良多。如美国游戏商电子艺界在“哈利·波特”系列电影热映的背景下,适时推出《哈利·波 特与魔法石》游戏软件,全球销量超过 700 万套,充分利用了游戏与电影的媒介融合效应 和"哈利·波特"的品牌效应。而电子游戏也对美国动画产生了深远的影响。不少动画电影直 接取材于流行的电子游戏,并获得巨大成功。例如,暴雪旗下的《魔兽世界》是全球范围内最具影响力的游戏之一,被纳为 21 世纪流行文化的符号之一,16 年的时间积累了大批 忠实玩家,衍生出了一系列《魔兽世界》相关的亚文化产品,其中,由其改编的电影《魔 兽》,在全球范围内获得 4.
38 亿美元的票房收入,至今依然是电影史上票房最高的游戏改 编电影。其中 89%的票房来自海外市场,中国是则是其最大的海外票仓,贡献了 2.21 亿美 元,超过总票房的一半。

游戏行业深度报告:助力文化强国,游戏乘东风之势出海


(二)日本文化输出之路:重拾文化信心,ACG 产业成为中流砥柱
战后的日本重新确立了经济立国战略,把全部精力投入到了经济建设中。在“经济立国” 战略的带动下,日本经济腾飞,在 60 年代就超过西德成为世界第三大经济体,80 年代又超过苏联成为世界第二大经济体,虽然在 2010 年其 GDP 总量被中国超越,但目前仍是世 界第三大经济体。经济上的强大让日本重拾文化自信。20 世纪 60 年代至 80 年代也正是日 本文化软实力逐渐崛起时期,这一时期的日本意识到了文化建设的重要性,逐渐把目光从 经济建设转移到文化建设上。通过多年来在文化输出方面所做的努力,当今日本的文化产 业在全球占据着巨大的市场份额,成为继美国之后世界最大的文化产业强国。
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