游戏行业深度报告:助力文化强国,游戏乘东风之势出海(8)
2022-10-31 来源:旧番剧
成长期(页游阶段):
2010 年前后,海外市场难以攻克的局面在页游的出现后得到了 改善。页游不需要强大技术支撑,操作相对简单,这给予了中国游戏避开技术等薄弱领域, 形成错位竞争的机会。这一阶段的中国页游在东南亚地区站稳了脚跟,同时在欧美等地区 的表现也开始有所起色,例如第七大道的《神曲》、游族的《女神联盟》均在海外收获了 千万美元的流水,而北美均是其重要的市场。其中《女神联盟》曾被评为 Facebook 最佳新 游戏,北美市场贡献了其一半的收入。然而此时在国内发行游戏可以较低成本换取高收益, 出海的性价比相对较低,因此大部分游戏公司并没有考虑开拓海外市场。
扩张期&爆发期(手游阶段):
然而随着智能手机的兴起,页游开始走下神坛,中国 游戏厂商也迎来了一个可以真正逐鹿全球游戏市场的机遇。不同于从前端游时代的起步落 后,页游时代的错位竞争,在移动游戏时代,中国游戏厂商第一次与海外厂商站在了同一 起跑线上。在 2016 年前后,开拓海外市场已开始在游戏行业掀起一番热潮。在这一阶段, 中国游戏出海主要缘于国内外不同市场背景的影响:一方面,国内流量红利消失,市场竞 争加剧以及政府监管持续趋严。另一方面,相对于集中化明显,风险巨大的国内市场,广阔的海外市场显然蕴藏着更多机会。2018 年可谓国内游戏业转折的一年,政府通过停发游 戏行业版号、控制版号总量等政策引导游戏行业进行供给侧改革。2018 年 3 月末至 12 月, 游戏版号审批暂停,期间所有新游戏无法在国内上线实现商业化。虽然在 2019 年版号审批 重新开放,但发放量依然有限,游戏政策呈现收紧趋势,倒逼游戏厂商大规模出海“谋生”, “不出海就出局”。
另一方面,相对于集中化明显的国内市场,广阔的海外市场蕴藏着更多 机会。根据伽马数据,近 5 年来,除 2017 及 2018 年外,中国自研游戏海外市场收入增速 均超过国内市场收入增速。2020 年疫情席卷全球,全球线上娱乐需求持续旺盛,海外市场 强势增长,更是大大加速了游戏厂商向海外的重心转移。根据伽马数据,2020 全球移动游 戏市场营收预计将达到 863 亿美元,同比增加 25.6%。
经过不懈的努力,中国游戏厂商不断在海外市场取得突破。App Annie 的数据显示, 从用户支出看,中国出海移动游戏发行商在海外市场份额持续上升,截止至 2020 年 H1 已达到 21.2%,与美日韩共同形成第一梯队。伽马数据发布的报告显示,目前中国自研移动 游戏在美、日、韩、英、德等重要海外市场的流水同比增速均高于该国移动游戏市场的增 速。从初出茅庐、小试牛刀到坐拥一席之地,中国游戏出海的阵营日益壮大,步伐也愈发 坚实。