江小白:在传统江湖如何玩出一个时尚品牌?(4)

2022-11-04 来源:旧番剧
产品:产品是什么?
是用户在特定消费场景下的解决方案
从一个用户洞察,具体而言如何推导出产品?
我们先来看饮酒的场景:
中国有圆桌文化,圆桌文化其实就是按人的身份地位来做事。这是原来我们中国白酒主要的消费场景。
与圆桌相对,一张方桌两个人面对面,三三两两几个人,兄弟、同学、朋友之间坐下来喝酒,这是休闲消费场景。
从品类出发,我们给行业做了一个分类,有政务宴请、商务宴请、公司聚会、家庭聚会和休闲小聚这几大场景。
江小白在这五大场景中,够不上政务和商务宴请场景,家庭聚会也不太准,所以就细心专注做休闲场景。别人做产品是舍9取1,我们是舍4取1。
针对休闲场景再细化,我们得出一个观察:小聚,小饮,小时刻,小情绪。
这就是我们对目标消费场景的一个非数据化分析。找到这四个“小”之后,后面的产品、内容传播、渠道这三件事全部都出来了。
所以什么是产品思维?是我们能不能把产品变成用户在某一个特定消费场景下的解决方案。
从这个角度去想,我们做了表达瓶,每年销售3亿多元的一个产品。这是一个小瓶酒,包装纸只需要八分钱,在行业里做到了外包装成本占比最低,但是效果非常好。
在这四个“小”的指引下,我们所有的创意都不能脱离于场景和产品。围绕着小聚这个场景,参与者是什么关系?是同学、同事、男女、兄弟的关系,把这几个关系理出来。这些人在小聚的时候会说什么话?我们把它印到瓶子上,就有了爆款表达瓶:
毕业的时候我们说好一年一见,结果再也没见。
话说四海之内皆兄弟,但我们四公里之内从来不联系。

江小白:在传统江湖如何玩出一个时尚品牌?


这是江小白的第一代,我们根据不同的大场景里细分小场景之间产生的关系,就产生了文案内容。
第二个洞察是,我们想,人们为什么要喝酒?
喝酒是为了表达,要让我多讲话。所以后来我们就在酒上做了一个二维码,每个人都可以进去录一句话发给我们。我们因此收到了大量的UGC内容,比我们文案自己想的都好,做出了大量的创新。
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