互联网传媒行业深度报告:Z世代占据C位,5G重塑新机遇(5)

2022-11-05 来源:旧番剧
2.3 推演方向一: 游戏 —— 精品化CP 有望实现 市场& 产业链 份额双重提升
2.3.1 ARPU 值推动行业增长,对标海外仍有空间
2020 年 国内游戏市场 录得近3 年 来 最 高 增速 ,手游占比不断提升。
游戏为疫情下的“受益”行业之一,据伽马数据,20年国内游戏市场实际销售收入同比增长20.71%至2786.87亿元,为近3年来的最快增速。其中,手游市场实际销售收入同比增长32.61%至2096.76亿元,占整体市场规模的3/4。

互联网传媒行业深度报告:Z世代占据C位,5G重塑新机遇


疫情 原因 拉高增速,但 无需过分担心高基数 带来 压力, 疫情期间用户习惯培养 或 作为
红利留存, 复工复产后季度增速仍快于往年。
据伽马数据显示,疫情期间手游收入大幅增长,20Q1增速达46%,后回落至25%左右,但仍高于往年Q2-Q3的增速水平,或因疫情期间大众的游戏习惯作为“红利”留存。展望2021H1大厂有多款手游上线(2020H1上新较少,主要由在线娱乐时长增加驱动),明年无需过分担心。

互联网传媒行业深度报告:Z世代占据C位,5G重塑新机遇


A RPU 驱动存量市场的 发展,精品化 推动 其不断 提升 ,对标海外 成熟市场 也 依然
存有
提升空间 。
据伽马数据,国内游戏市场用户已多年保持个位数增幅,用户基数大但增长空间、增速有限,ARPU值提升成推动行业发展的关键。 需求端上,
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