互联网传媒行业深度报告:Z世代占据C位,5G重塑新机遇(9)

2022-11-05 来源:旧番剧
对于中小 CP 而言,愈来愈完善的行业基础设施以及大厂投资使得 「 创意 」 本身 是游戏是否做成的最大变量 。
行业基础设施愈发完善,开发工具智能化助力游戏精品化研发。
软硬件开发环境的更新升级中逐渐加入了更多智能化的系统,依托最新图形计算、物理模拟等领域的进步,开发人员在游戏研发过程中能够节约大量人力劳动。极大降低了游戏开发者和厂商的人力成本和试错成本,让更多小团队也能开发出游戏。以 3D 游戏中的阴影效果实现为例,以往的开发过程中,行业内普遍采用的光栅化处理在相对低下的图形运算能力下,需要人为标定诸多单元,而为一个庞大的开放游戏世界进行人工处理无疑消耗了大量研发团队资源。对此,英伟达在最新的“图灵”与“安培”计算架构中加入了光线追踪单元,通过对光线路径的自动化运算,实现阴影效果的同时,将这一部分团队资源节省了下来。而在上半年发布的虚幻引擎 5 技术预告中,UE 在系统中加入了Nanite、Lumen 两大核心技术,进一步提高了开发人员在环境光源、地图材质、物理互动等发面的研发效率。

互联网传媒行业深度报告:Z世代占据C位,5G重塑新机遇


虚幻引擎降低研发门槛,同时提高上限。
UE 对于 CP 而言,可使其专注于游戏性本身。UE 提供较为成熟的工具、管线和大量完善的内建系统:无论是动画系统、物理、AI、还是非线性编辑,渲染、特效,每个模块都有强大和互相能够交互的工具。 我们认为,开发环境的智能化能够将开发人员从以往占据极大工作量的模型制作、阴影烘焙等领域解放出来,将精力聚焦到游戏的玩法等方面,从而起到推动游戏精品化发展的作用。
从投资 来看,针对游戏行业的 投资数量自 15 年来逐渐走低,但单笔投资金额逐年增加,主要投向 CP 方 ;大厂亦在加码针对CP 的投资。
据 IT 桔子统计,游戏行业投资事件数持续走低,自 2015 年的 463 起下降到 2020 年的 114 起,但单笔投资金额逐年递增,亦显示投资的“少而精”的趋势。其中,针对 CP 方的投资是游戏行业中投资的主要去向。以腾讯为例,截至目前对外投资 29 家游戏公司,节奏明显加快。从投资对象来看,其主要思路可以归纳为快节奏 多覆盖 中小工作室;投资节奏上,有 24项投资来自于下半年。出道不过数年的米哈游以《原神》不仅拒绝了传统渠道方,且以傲人业绩重击游戏市场,或催化了腾讯等大厂加码 CP 方投资的行为。
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