游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?(4)

2022-10-26 来源:旧番剧
从收入构成来看,2014 年至 2017 年上半年公司收入主要来源于移动游戏,移动游戏收 入占公司总收入的比例均保持在 90%以上,漫画及动漫周边产品收入、其他业务收入对公司 总收入的贡献相对较小,公司的动画、漫画和动漫周边产品主要以免费模式向用户提供, 公司其他业务主要包括推广业务和软件开发业务。

游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?


2、 行业端:2022 年上半年中国游戏行业市 场规模、用户同比双降


2022 年上半年,中国游戏市场实际销售收入 1477.89 亿元,同比下降 1.8%,中国游戏 用户 6.66 亿人,同比下降 0.13%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入 1104.75 亿元, 同比减少 3.74%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 89.89 亿美元,同比增长 6.16%, 增长率有所放缓。整体来看,2022 年上半年中国游戏产业发展具备以下特点:(1)未成年 人保护工作成效凸显,并持续深化落实,未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水 等数据,同比都有较大幅度减少;(2)国内游戏市场收入下降,生产、消费与投融资均受 到疫情影响;(3)自研游戏积极拓展海外市场,海外市场竞争逐渐加剧;(4)游戏科技 创新促进出版融合,功能游戏和游戏化实践广泛社会价值;(5)抗击疫情共克时坚,游戏 企业积极践行社会责任。
受疫情影响,我国宏观经济增速整体放缓,大众消费意愿走低, 据国家统计局公布的数据,2022 年 1-5 月份,我国社会消费品零售总额同比下降 1.5%。大 众的娱乐消费乃至游戏支出也随之降低,尽管玩家游戏时长未明显缩短,但付费率和 ARPU 均有减少。此外,上半年缺少有影响力的游戏新品上线,未能带来消费增量。
市场份额层面,纵观 2017-2021 年中国游戏产业市场格局,腾讯、网易占有优势,两 者占中国游戏产业(国内 海外)市场规模的合计比例,由 2017 年的 51.70%提升至 2021 年的 57.45%,腾讯、网易的行业地位虽较为稳定,但很难进一步抢占更多的市场份额, 2017-2021 年腾讯的市场份额分别为 37.72%、37.43%、36.90%、40.52%、42.23%,其中, 2019 年 Q4,腾讯实现并表全球知名游戏公司 Supercell,Supercell 的合并也成为助推 腾讯 2020 年网络游戏收入高增长的因素之一(Supercell2020 年营收为 14.8 亿美元, 约合人民币 102 亿元),而网易在 2017-2021 年的市场份额分别为 13.98%、14.
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