游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?(5)

2022-10-26 来源:旧番剧
46%、 14.93%、14.17%、15.22%。近年来,米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏、库洛游戏等 游戏新势力公司崛起,行业影响力日趋强劲,其中,据临港集团官网数据显示,米哈游 2021 年营收超过 200 亿元,假设以 200 亿元保守估计,则米哈游 2021 年市场份额为 4.85%, 若以 250 亿元中性估计,则米哈游 2021 年市场份额为 6.06%,若以 300 亿元乐观估计,则 米哈游 2021 年市场份额为 7.27%,米哈游凭借《崩坏 3》《原神》等爆款游戏从中小厂商 规模迅速崛起为游戏大厂,目前,米哈游稳居中国手游发行商全球收入 Top3。我们认为, 未来传统游戏大厂与中小游戏厂商机遇平等,传统大厂在传统品类占优,但需根据用户年 龄迭代、需求转变而转型,小厂敢于尝试颠覆性创新产品,单品爆发空间大,未来核心看 游戏公司的产品竞争力。

游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?


中国手游用户年龄方面,据极光《2021 年中国手机游戏行业研究报告》数据显示,手 游玩家的年龄分布中,“25 岁及以下”用户规模占比超过半数,Z 世代是手机游戏的核心 用户群体。25 岁及以下用户里,有安装手机游戏的比例约为八成,近年来手机游戏在年轻 群体中的覆盖程度保持平稳。游戏行业是供给带动需求的行业,面对存量市场且用户年龄 层更迭的背景下,研发符合新生代年轻人需求的创新产品成破局关键。
Z 世代具有以下特点,(1)良好的教育背景、文化自信;(2)付费意识强,愿意为兴 趣爱好与新事物付出时间和金钱;(3)热衷内容创作和乐于评论分享,在线上虚拟空间中 异常活跃,并且习惯于通过互联网来分享生活与工作(4)兴趣圈更加垂直、多元且有个性, 对兴趣圈有强归属感和高参与度;(5)重视精神体验,喜欢挖掘好的价值与服务。据灼识 咨询数据,中国 Z 世代(1995 年-2009 年出生的一代人)群体规模有 2.6 亿人,随着互联 网的发展,“Z 世代”这一概念被逐渐泛化,2010 年-2019 年出生的一代人由于同样具备 Z 世代群体的部分特征,因此将其与“Z 世代”并成为“泛 Z 世代”,中国泛 Z 世代人群规模 有 4.3 亿人,而其中网络活跃用户规模在 2020 年已超过 3.2 亿人,占全网比例 28.
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