游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?(9)

2022-10-26 来源:旧番剧

游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?


从头部国产二次元产品的全球表现看,2022 年上半年,米哈游的《原神》与《崩坏 3》 的全球流水表现均有较高的涨幅,两款产品间形成互相导流的效应,腾讯《火影忍者》全 球流水表现较去年同期基本持平,其余头部二次元产品的全球流水表现均有不同程度的下 滑,二次元赛道的马太效应加剧,用户向头部产品聚拢,米哈游旗下主力产品对泛二次元 用户具有强吸引力,未来游戏厂商的小投入新项目将很难获得二次元人群红利,产品的保 底回本线将比以往更难达到。二次元赛道先手优势明显,当一款破圈的爆款产品出现后, 该产品将拥有定价权和定义权,玩家会自发进行产品间的对比,在当今产品研发投入的高 门槛之下,未来二次元游戏的类型与数量或将减少,结束“野蛮生长”时代,二次元游戏 产品的趋势将从产品设计框架与产品制作规格层面更加精品化,以期满足玩家日益增长的 品质需求。
从中国二次元游戏品类的机会与风险来看,机会主要有(1)贴合年轻玩家群体对高品 质内容游戏的深层需求;(2)更易于结合 IP,或将产品 IP 化来打造原创游戏 IP,进而探 索 IP 衍生内容;(3)高付费效应,二次元游戏用户对喜爱的内容具有高付费意愿;(4) 口碑传播效应强,高品质产品通过口碑效应可以获得高粘性用户。风险主要有(1)高昂的 研发成本,具有较高的研发投入风险;(2)玩家口味挑剔,心理阈值高。目前,中国游戏 厂商在研的产品中,仍不乏二次元游戏潜力佳作,部分游戏在测试阶段就已引起玩家的较 大关注,例如米哈游《绝区零》《崩坏:星穹铁道》、库洛游戏《鸣潮》、鹰角网络《明 日方舟:终末地》、狸花猫工作室《尘白禁区》、深蓝互动《重返未来:1999》等,初步 建立口碑与核心粉丝群体。二次元游戏赛道竞争愈发激烈,用户对产品的高品质需求,是 头部产品对用户进行教育后导致的必然结果,在拥挤的赛道中突围,需要游戏厂商做出更 大的创新与差异化,以及对优质内容更好的表达,二次元赛道风险与机遇并存。
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