游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?(8)
2022-10-26 来源:旧番剧
7%。
2.1、 中国二次元移动游戏市场:2022 年上半年市场规 模为 134.97 亿元,同比下降 14.63%
从中国二次元移动游戏的市场规模看,2021 年中国移动游戏市场规模整体增速放缓, 同比增长 7.57%。与之相对,二次元游戏的表现尤为亮眼,2021 年二次元移动游戏市场规 模达 284.25 亿元,同比增长 27.43%,“Z 世代”的崛起促使企业加大对二次元题材的开发 和推广投入,带动二次元游戏市场的发展,二次元品类也成为了 2021 年国内手游市场,主 要的增长极之一,其中,头部二次元产品的优秀表现是二次元手游市场规模迅速增长的重 要因素。2022 年上半年中国二次元移动游戏市场实际销售收入为 134.97 亿元,同比下降 14.63%,而去年同期的增速为 50.15%,由于《原神》等二次元头部产品具有较强的壁垒, 马太效应的加剧使得二次元用户向头部产品聚拢,叠加今年上半年市场缺少有竞争力的二 次元游戏产品以及疫情等因素的影响,二次元手游市场规模增速出现负增长。
二次元品类 等内容型游戏是游戏行业过去流量为王时代走向终结的见证者,也是国产游戏未来发展的 重要贡献者,中国玩家在经历同质化严重的、以数值付费为主的流量游戏后,逐渐倾向选 择以内容服务为主、注重内容质量的二次元等年轻向品类,而内容质量也是二次元游戏长 线运营的关键,二次元游戏更注重剧情与角色等,该品类也得到了游戏行业精品化大趋势 的滋养。近年来,二次元游戏的研发门槛逐渐提升,在内卷严重的二次元赛道,垂类公司 的统治力甚至大于上市游戏公司,目前仍然是米哈游、鹰角网络等少数公司占主导。对于 后入局者,二次元品类既是机会更是挑战,一旦布局二次元赛道,难以回避与多个头部产 品,以及与二次元头部厂商的正面竞争。
二次元手游是中国游戏出海的重要力量,且已经在二次元文化的重要发源地日本取得 优秀成绩。二次元风格是中国游戏厂商出海日本的主要突破口,据 Sensor Tower 发布的 2022 年 H1 中国手游在日本收入 Top20 榜单,共有 7 款手游采用二次元风格,其中,《原神》 与《放置少女》更是跻身 2022 年上半年日本市场手游收入榜单 Top10,中国二次元手游的 品质得到广泛认可。