游戏行业深度研究报告:内容创新与出海机遇分析(23)
2022-10-27 来源:旧番剧
得益于《PUBGM》和《CODM》两款游戏在海外的突出表现,2019年以来,腾讯海 外收入持续增长,截至2020Q4海外游戏收入已经达到98亿元,同比增长43%,占网 络游戏总收入的25%。App Annie发布的游戏出海收入榜上,腾讯由2018的第五名上 升至2020年的第三名,占国内游戏出海市场份额的17%。
在出海产品储备方面:
(1)2021年,光子工作室和拳头联合研发的《LOL:Wild Rift》 已陆续登陆除美洲外诸多国家,预计将很快登陆美洲,有望推动公司海外收入进一 步提升。(2)中国版端游由腾讯代理发行的《地下城与勇士》,在2008年12月12日 突破在线人数100万大关,该IP手游亦由腾讯研发,目前体验服已重新开启,上线在 即。(3)2019年,腾讯宣布天美工作室与宝可梦公司合作研发新游,3A自研工作室 LightSpeed Studio辅助研发,该IP游戏《精灵宝可梦GO》连续多年收获极高人气, 以平均每年推出一个世代的节奏进行长线开发和运营。未来三年,主机和端游的3A 大作手游化的市场红利仍然存在,腾讯过去几年的全球3A工作室的投资布局和强大 的手游工业化能力将继续支撑其完成全球市场的扩张。无论是海外手游市场容量还 是腾讯游戏海外的市场份额上来看,均有较大的提升空间。
第三波出海:跨品类多风格,新秀迭出,莉莉丝、三七互娱、心动公司
莉莉丝自研爆款频出异军突起。
莉莉丝在2014年上线《小冰冰传奇》成功后转向研 运一体,搭建了自己的发行团队。蛰伏两年后于2016年推出了SLG战棋类手游《剑 与家园》,莉莉丝再次被捧上神坛,从此也确立了专攻海外市场的研发运营策略。 2018年莉莉丝发行了成都乐狗科技研发的现象级SLG产品《万国觉醒》,正式上市 16个月之后一举打破国产SLG手游出海的天花板,超越之前《列王的纷争》(5060 万美元)和《王国纪元》(3680万美元)的月收入峰值。2019年又发行由《小冰冰 传奇》原班人马打造的自研西方幻想放置手游《剑与远征》,融入了RPG和SLG玩 法,最高冲入出海游戏收入榜前五,为莉莉丝贡献又一头部产品。
根据AppAnnie,2018年莉莉丝游戏的出海收入仅排在20名,在全球多个市场陆续 发布《万国觉醒》后仅3个月即跃至收入前30,10个月即跃至前十,至2019年已冲 至国内厂商的第四位。在《万国觉醒》基础上,2019年末发行的《剑与远征》在 2020年初的发力推动莉莉丝当年1月至4月蝉联四个月的出海冠军,至2021年2月莉 莉丝游戏仍然稳定在出海厂商收入的前五。