游戏行业深度研究报告:内容创新与出海机遇分析(17)
2022-10-27 来源:旧番剧
IGG:
IGG发展之初和昆仑万维类似,寻找国内的端游和页游产品,完成多语言版本 开发,将其推向海外市场。 2013年,定位策略品类,从代理发行转型为自研自发。 2013年7月IGG推出了自研战争策略类游戏《城堡争霸》,上线后获得众多国内外游 戏用户追捧,在31个国家和地区排名前十,13个国家和地区排名前五。2014年《城 堡争霸》的营收贡献达到1.27亿美元,占总营收比例超过60%,全球多地区营收翻 倍。2016年3月,即时战争策略游戏《王国纪元》大获成功,2017年8月登顶全球战 争策略类手游产品并连续2年蝉联。截至2018年底,全球月度活跃用户达到1300万, 贡献的营业收入从2016年的1.2亿美元快速提升至6.0亿美元。随着全球策略类游戏 市场逐渐从蓝海转为红海,IGG也面临产品单一,竞争加剧,创新困难等问题, 2019~2020年公司营业收入同比下滑10.
85%和同比增长5.5%。
品类拓展:
经过不断的新品尝试和探索,终于在2020年8月上线的女性向游戏《奇幻 书境物语》上取得突破,于2020年12月在欧美市场开始加大投放后,到2021年1月 流水逼近300万美元。截至2021年2月,游戏注册用户超过600万,MAU近180万。后 续还将发布韩日中版本,同事公司储备了多款策略类、动作类游戏将于2021年推出。
趣加游戏(Funplus):
钟英武(CEO)和关毅涛(CTO)联合创立于2010年,早 年跟随Facebook发展欧洲市场,2011~2012年间相继推出了《Family Farm》、 《Family Farm Seaside》、《Royal Story》、《Happy Acres》等页游产品,是Facebook 主要的模拟类游戏提供商之一。2014~2015年转型手游领域,先后代理了《刀塔传 奇》、《我叫MT2》和《乱斗西游》等多款卡牌、MMO、MOBA品类游戏的海外发 行,未能取得成功,2015年开始增加自主研发投入,向SLG品类转型。